GameDev Day 99

最近一直在做美术资源,确实,不管什么时候做游戏开发,美术都是工程量最大的。

100张母版大图,目前做了16张大图,详细的切分了建筑、饰品、草木、城墙等类型。

累积应该有快3000个素材了吧?

相比来说,任务系统,对战系统,坐骑系统,都已经有了初步的代码,可以实现功能了。

对了还做了一个游戏的官网,写了一篇文章(大部分来源于之前纪念施南生的博文),然后引用了很多周星驰的电影台词。我真的太爱周星驰的电影了。

我有点想把游戏名字换成:一个人的江湖,让我再纠结一下。